THE CASE

Wenn die Marke zur Gestalt wird. Studie über das Interface von morgen.

Finn

Die meisten Marken hören am Bildschirmrand auf. Im öffentlichen Raum verkommen sie zu statischen Logos oder uninspirierten Touchscreen-Menüs. Millionen fließen in Brand Identity, aber vor Ort fehlt die Seele.

Finn ist meine Antwort darauf. Eine Forschungsarbeit zur Sentient Brand Interface-Ästhetik: Wie sieht eine Markengestalt aus, die empathisch auf ihre Umgebung reagiert? Im Fokus steht die Gestaltung und Formgebung dieser neuen Markenoberfläche. Eine Real-Time Identity in der Unreal Engine, adaptierbar auf jedes Corporate Design.

Wie entwickelt man eine „Gestalt" aus einem Large Language Model? Dass Finn im Zuge dieser Forschung als voll funktionsfähiger Prototyp zum Leben kam, war fast ein handwerklicher Kollateralschaden. Es zeigt, dass das Konzept bereits heute den physischen Raum transformieren kann.

Die Zukunft der Brand Identity liegt in der Frage, wie die Marke atmet. Finn liefert die Vision für die Markenschnittstelle von übermorgen. Dass sie auch technisch läuft, ist Standard.

Meine Rolle Konzeption, Gestaltung & Prototyping
Kontext Eigenforschung
Scope Sentient Brand Interface
Technologien Unreal Engine, Real-Time Rendering, LLM
Leistung Formgebung, Interface-Ästhetik, Prototyp-Entwicklung